크로노브레이크 2

(lol) LCK 이정훈 사무총장, 사과 및 개선 약속

LCK 이정훈 사무총장이 프로토콜 변경과 규정집 개정 등 여러 각도에서 상황을 개선시키겟다고 선언 LCK 정책발표회에서 전달 한 내용으로 이번 서머시즌 LCK에서 발생한 수많은 버그와 경기 중단 및 크로노브레이크의 기술적 문제에 대한 논란을 어느정도 잠재우기 위한 발언 차후 프로토콜 변경 및 규정직 개선 시행 예정 이번 LCK 서머 버그의 역사 한화 vs T1 = 구마유시 이민형 선수 룬버그 (애쉬의 쾌속접근 룬이 다른 룬으로 자체 변경) 한화 vs T1 = 오너 문현준 선수 강타 재사용 버그(강타 쿨이 버그가 생겨 3번 사용 -) 크로노브레이크 발생) DK vs 농심 = 에포트 선수의 마공점 이후 점멸 사용 안되는 버그(크로노브레이크 불가로 재경기) 가장 굵직한 것은 세가지이며, 이 외에도 다양한 버그..

카테고리 없음 2022.07.25

(lol) lck 크로노브레이크(Chronobreak)란 무엇인가

어제 티원 대 한화의 경기로 많은 분들이 크로노브레이크에 대해 궁금하실텐데요 크로노브레이크란 무엇인지 알아보겠습니다. 크로노브레이크 (Chronobreak) 온라인 게임 대회에서 버그가 발생했을 때, 해당 시점 이전으로 시간을 되돌리는 복원 프로그램을 말한다. 게임이 진행되는 동안의 모든 변수와 데이터들을 저장해 특정 시점으로 게임을 되돌려 버그 발생 전과 동일한 환경에서 시합이 재개될 수 있는 환경을 제공한다. LCK 규정을 첨부해드립니다. 심판은 본인의 재량이나 합리적인 사유에 따라 언제든지 게임의 재경기 또는 크로노브레이크를 선언할 수 있다. 재경기 또는 크로노브레이크의 사유는 아래를 포함할 수 있으며, 이외 다른 사유가 있을 수 있다. 1. 게임 중 언제든지 게임 기록 또는 게임플레이 매커니즘을 ..